(一)跨界经营所谓的跨界经营(crossoverbusiness),指的是两个不同领域的经营协同,因而有时又将跨界经营称为“跨界协同”(crossovercollaboration)。在更多的时候代表一种新锐的生活态度和审美方式。严格地说,“跨界经营”是跨越两个不同领域、不同行业、不同文化、不同意识形态等范畴而产生的一个新行业、新领域、新商业模式、新风格等的一种厂商战略行为(strategicbehavior)。跨界经营对于一个品牌最大的益处是让原本毫不相干甚至矛盾、对立的元素相互渗透、相互融合,从而产生新的亮点,说得更加直白一些,就是有更多的机会让消费者掏出钱包。当年“索尼”(Sony)还沉浸在数码成像技术领先的喜悦中时,突然发现原来全世界数码相机卖得最好的不是它,而是做手机的“诺基亚”(NokiaCorporation),“诺基亚”成了成功的跨界者。中国移动、中国电信和联通在移动通信市场上打斗多年,有一天蓦然回首,才发现动了它们“奶酪”的竟然是腾讯的社交网络平台——微信,腾讯的微信成了移动通信的跨界者。从产业层次看“跨界经营”,是虚拟经济与实体经济的融合。平台生态系统商业模式的发展,使得更多的产业边界变得模糊,产业无边界的情况比比皆是。从厂商组织层面看“跨界经营”,随着专业分工的日益精细,虚拟化组织大量出现,厂商组织跨越边界成了可能。从知识结构层面上看“跨界经营”,互联网使信息不对称情况大为好转,能够跨越传统产业的跨界人才和产品经理的出现成了可能。从“跨界经营”中得到更多的噱头而提高产品的生存能力,固然是一个重要的原因,但是在更深层的意义,则是把原本的竞争对手转化为商业合作伙伴,用最简单同时几乎是零成本享受竞争对手或者其他品牌的知名度、市场和天棚用户。对于一个品牌来说,知名度和忠实用户数量是生存的基础,而这两个属性都需要经过时间的沉淀,以及曾经的巨额投入、赌博性质的抉择换取的,无法通过简单的金钱堆砌而达成。例如,跨界营销(crossovermarketing)。随着市场竞争的日益加剧,行业与行业的相互渗透、相互融会,已经很难对一个厂商或者一个品牌清楚地界定它的“属性”,而跨界营销对于一个品牌最大的益处是让原本毫不相干的元素相互渗透、相互融会,使营销在更多原本不相关的渠道里资源共享,合力开拓1+1>2的市场,收益倍增。经典之作有世界顶级时装品牌阿玛尼(GiorgioArmani)与三星(Samsung)合作推出限量款手机,上市即脱销。所以,跨界合作的潜力很大。应当看到,跨界经营方式是对传统产业进行“创造性破坏”。跨界经营方式实质是实体产业价值链环节解构并与互联网价值链“跨链”重组的共生现象,是两条原本独立的价值链条的若干个价值创造环节进行融合,从而创造出新产品、新技术或新的商业模式,强调厂商借助互联网价值链中的价值创造要素,重新排列和整合自身价值创造过程,并由整合所带来的新技术、新产品和新商业模式而在原产业中创造出全新的价值创造方式,对原有产业及市场基础进行熊彼特所说的“创造性破坏(creativedestruction)”,从而增强厂商竞争力。创造性破坏的核心思想是创新及厂/商家精神,是经济增长的根本原因。跨界经营依托实体经济和互联网虚拟两条价值链中关键环节的整合形成新的价值创造方式,通过在原产业中引入新技术、新产品和新商业模式,而使得先前的产品市场需求减少,造成原有价值创造方式的退化和破坏。从内部使经济结构革命化而创造新结构,从而实现对原有产业基础的“创造性破坏”。跨界经营可能导致现有市场基础和产业基础两方面的跃迁,甚至导致产业中的不连续创新(discontinuousinnovation)。跨界经营使厂商能以更为精准的价值主张满足顾客个性化需求。跨界经营能够使传统分销渠道趋于瓦解,将原本规模化、集中化的中间环节服务,被直接到达的、交互性的互联网互动所替代,使厂商更为积极地发现和寻找顾客潜在需求。按照长尾理论,互联网的“脱媒”作用,将改变传统工业经济时代厂商仅关注“大而化一”的主流市场,而不能顾及甚至难以发现数量众多狭窄市场的局面。互联网的“脱媒”作用是对“渠道为王”的反击,使厂商一下跳过了所有的中间环节,厂商和消费者双方可以直接进行互动,如O2O模式使消费者能够略去渠道商,就自身偏好、产品功能等情况与制造厂商互动,本质上属于“用户参与”下的营销方式,顾客成为价值创造的一环。“脱媒”的直接结果就是厂商来源点对点地实现与顾客的互动,使厂商能够对顾客需求盲点或消费者痛点进行精细划分,并识别出“长尾”需求:互联网使厂商能够凭借网友在网络中的足迹、点击、浏览、留言等行为实时获得消费者需求信息。采用跨界经营的厂商凭借这些信息能够及时了解消费者需求、偏好、消费模式的细微变化;当消费者的价值导向、生活方式、产品偏好、消费模式等都借助互联网数据化并且具备相当规模后,厂商以这些更为精准的标准来细分消费者就具有了现实可行性,而不再拘泥于传统工业经济时代以人口统计特征(如年龄、收入、地理区位)为依据的粗线条的市场细分方法。进而借助于大数据技术,“长尾”需求能够被厂商清晰定义和识别,厂商可操作的细分市场变得更为狭窄而聚焦,甚至每位顾客都可能成为一个细分市场。事实上,跨界者用一种开放式创新提供了厂商创新商业模式的机会,当然也可能因为产业的不同而存在差异。如网络零售业者亚马逊(Amazon)及美国网上证券交易商E*Trade虽然并未直接投资流通渠道,但却能进入零售与财务服务产业,并在这些产业中创新成功。英特公司(Intel)尽管只做CPU,但还是能够塑造并引导整个计算机产业的发展与竞争。(二)价值创造的基本逻辑与模式工业经济时代价值创造的三大基本逻辑是:(1)通过“组织化”协作产生效能,而决定人与人、人与物、人与信息之间通过什么关系连接,如何协作,最重要的是对协作的指挥。因而,厂/商家是指挥协作的人,是创造协作样式的人,他们是财富的主要获得者。(2)“产品化”规模产生效能,“产品化”就是物化,把人类丰富的情感、物质需求变成单一的物,并拼命地大规模复制。产品化的逻辑是假设消费者全部是理性的,他们需要的东西越来越好,价格越来越便宜。(3)“中心化”传播产生效能。在传统工业经济时代,由于获得和传播信息的成本高昂,盛行的是资本之间的拼爹游戏。互联网时代价值创造的基本逻辑是:(1)通过跨界经营和跨界协同产生效能,跨界经营和跨界协同提供了创新厂商商业模式的机会,这就是美国管理学大师汤姆·彼得斯(Peters,2003)889所宣称的重新定义商业思维。“很简单,我们需要一种新的商业模式来应对一个狂热的新经济形势。我非常忌讳使用‘商业模式’这样的词语,然而我们又的确需要一些‘模式化’的东西,使我们在一场新的经济浪潮中能够具备一些全新的、深刻的、基本的创造价值的理念。在这样的一种经济形势下,一切都是无形的,是以智力资本为基础的,是创造力在不断驱使的,同时又是快速回转的,这是技术疯狂型的年代。”实际生活中,跨界经营和跨界协同是通过平台生态系统的统合整合(curriculumintegration)理念来实现的,即按照统一标准,实施数据集中共享,在此基础上,进一步使有交叉的工作流彼此衔接,实现信息系统数据资源共享和协同工作。其精髓就是将分散的要素组合在一起,最后形成一个有效率的整体。数据集中共享的并非是专利内容或者商业诀窍,共享的是品牌特点,共享的是忠实用户群,但换取来的是更大的利益、更多的用户、更广的市场,还有可能就此发现新的商业契机。(2)消费者的体验感产生效能。工业经济时代的价值逻辑给自己挖了一个坟墓,现在已经进入丰裕社会,产品同质化、丰富化,人类只剩下一个器官无法满足,就是自己的大脑。也就是说,消费者越来越在意产品给自己带来的体验感。汤姆·彼得斯(Peters,2003)890认为,商业模式要体现出具有创造力的“解决方案”“体验”和“实现梦想”。(3)互联网颠覆了传播方式,用《人民日报》的话来说,就是“消费者成为信息和内容的生产者和传播者,进而催生了生产者和消费者权力的转变”。现在的世界,正在变成一个又一个小的社群世界,正在宣告传统“中心化”传播时代的结束。在互联网时代,由于获得和传播信息的成本急速下降,传播方式转向为碎片化传播,普通人真正拥有了与经营者组织对抗的可能性,创业机遇前所未有。工业经济时代是经营者主权的时代,价值创造模式是消费者洞察和细分(consumerinsightandsegmentation)——产品或服务细分化/市场细分化(productsegmentation/marketsegmentation)、品牌定位——广告代言、制作、传播——招商——渠道——终端。因此,在工业经济时代,厂商要实现价值创造就必须不断地投入,塑造品牌和扩大规模就是投入,只有投入才能够使基础坚实,形成隔离机制,只要有时间和金钱,就能够形成竞争优势。同时,还必须依赖媒介——广告媒介和渠道媒介,需要时间和金钱来开出一条道。由此,我们可以发现,对市场空间的占有,是厂商价值创造的重要手段和途径。PC互联网时代,价值创造模式是为了获得平台入口与流量。我们认为,PC互联网时代的价值创造模式仍然是对市场空间的占有,只不过变成了对虚拟空间的占有,在本质上仍然属于圈地性质,把产品经营变成业务经营,是B2C(businesstocustomer),是一种攻城掠地的雄性占领思维。因此,PC互联网是流量模式。移动互联网时代是消费者主权时代,是粉丝经济(fanseconomy)与社群经济(communityeconomy),是经营用户,而非经营产品。平台型企业价值创造模式的表现形式是圈人,或者说是圈人心,玩的就是人格魅力。从某种意义上说,互联网平台是人格模式,是信任模式。核心模式就是C2B(customertobusiness),更多地体现在对时间的占领,占领的是消费者碎片化的时间,由此逐步获得消费者的情感与信任。C2B模式的核心是通过聚合分散分布,但数量庞大的用户,形成一个强大的采购集团,以此来改变B2C模式中用户一对一出价的弱势地位,使之享受到以大批发商的价格买单件商品的利益。线下(实体店)体验,线上(厂商网站)购买,由厂商亲自发货给顾客的O2O(OnlinetoOffline)也将成为流行模式。再发展下去,一些聪明的厂商可能会将线上的销售系统和线下的仓储物流系统外包给第三方,自己将全部精力放在做好产品上,并通过顾客介绍顾客进行直销,厂商直接给顾客广告宣传费用。这样,厂商将彻底实现“脱媒”。当然,最聪明的商业模式就是做连接,直接将其持有的消费者资源与其他厂商进行资源置换,以获得盈利。试想一下,如果平台型企业拥有10万个忠诚的粉丝,平台型企业就可以卖手机、卖汽车、卖保险,甚至组织旅游团。平台型企业只需要做的一件事就是把消费者与其他厂商连接起来,并让消费者在这个连接中获得好处,平台型企业就获得了盈利。在互联网时代,基业长青只是一个妄念。因为互联网时代根本没有厂商可以依据的地形,以阻止他人进入的行业门槛与进入障碍(entrybarriers)。环境在急剧变化,因而互联网时代厂商不会再有长久的商业势能,平台厂商只有自己构建消费者社群,构建消费者社群就是为了知名度和聚集消费者资源,让消费者来连接平台厂商,因为利益来自其他资源,特别是跨界资源。平台厂商只有不断地挖掘消费者需求,聚集消费者需求资源,才能够保持厂商的商业势能,才能够实现跨界协作。从这个意义上说,用户参与、用户主导、数据驱动才是C2B的核心。(三)用户参与和“连接红利”“连接”具有关系属性,是用来聚合用户的,而“红利”具有交易属性,是变现流量价值后的沉淀。互联网经济追逐的是“连接红利”(linkagedividend),是说这类厂商往往不直接销售产品赚钱,不重点追逐产品销售红利,而是把产品当成一个聚合用户的入口,在与消费者不断地进行价值协同和价值互动中为消费者创造持续的价值,从而获得收益(罗珉、李亮宇,2015)891。所以,互联网时代的厂商经营的是用户、是粉丝,就可能出现“羊毛出在狗身上,熊来买单”这样经典的互联网商业模式。基于互联网时代用户参与社群逻辑的概念,厂商组织由于在创造和满足消费者独特需要的特定价值活动上具有独特的竞争优势,或者拥有独特的资源或能力,因而能够创造出高于平均水平以上的报酬(即经济学家称之为超额利润或经济租金)(Teeceetal.,1997)892。可以说,“连接红利”是一种超额利润或经济租金(rent)。严格地说,这种经济租金是一种准租金(quasi-rent),即厂商进入互联网可以看成是某种生产要素的投入,这些生产要素在长期中是可变的,而在短期中是固定的。这些要素不能从现有的用途中退出而转到收益更高的其他用途中,也不能从其他相似的生产要素中得到补充(现实生活中,人们往往把厂商进入互联网的这种要素投入称为“烧钱”)。这些要素的报酬在某种程度上类似于经济租金,所以被称为“准租金”。在工业经济时代规模逻辑下,人们认同市场上不同的厂商组织之间的资源、资产、能力、利益,以及商业模式、厂商战略、组织结构和制度结构存在着极大的异质性,但对产品的购买者却被抽象为同质性消费者来处理,以便实现大规模生产和大规模销售。按照布兰登伯格和斯图尔特(Brandenburger&Stuart,1996)893基于价值基础厂商战略的概念,厂商组织由于在特定的价值活动上具有独特的竞争优势,或者拥有独特的资源或能力,因而能够创造出高于平均水平以上的报酬(即经济学家称之为超额利润或经济租金)(Teeceetal.,1997)894。例如,美国芝加哥大学教授、产业组织理论经济学家张伯伦(Chamberlin,1933)895指出,厂商组织因为拥有可以筑起“进入障碍”(entrybarriers)的资源与能力,因而能够获取“垄断租金”(monopolisticrent,简称M租金)或张伯伦租金(Chamberlinianrent,简称C租金)的超额报酬。我们认为,工业经济时代规模逻辑将厂商与消费者之间的情感逻辑、价值主张、学习模式和交易关系被抽象掉了,他们之间的关系完全由技术和价格因素所决定的。由此,商业模式创新和产业价值链重构等决定厂商经营的根本性问题就被“黑箱化”了,并不能够充分地说明厂商经济租金或超额利润的来源。在我们看来,厂商的消费者群体,以及他们的情感逻辑、价值主张、学习模式和交易关系是异质性的,因而厂商按照社群逻辑来满足这些消费者的诉求,进行C2B和O2O等的商业模式创新,是厂商寻求和获取厂商经济租金的一种手段,追求经济租金是互联网时代厂商商业模式创新的核心。我们认为,经济租金是一个剩余(surplus)的概念,它是指超过要素机会成本的部分(excessofelementopportunitycost)。按照厂商经济租金的理论解释,厂商之所以存在的原因是在不完全市场(imperfectmarket)条件下的要素提供者可以通过加入厂商组织,获取比市场上其他要素提供者更高的收益,或者说是获得了“超额收益”。必须指出的是,在互联网经济时代,不完全市场条件下的要素提供者既是生产要素提供者的厂商组织,也是某种社群的消费者。与生产要素提供者厂商组织不同,社群消费者是长尾的末端,是需求要素的提供者。从某种意义上说,随着人们个性的张扬和对自身独特性的追求,长尾末端不断裂变出来的独特性需求是不可穷尽的,而厂商所获取的经济租金在某种程度上是没有上限的,经济租金会因为需求要素资源价值的不断提升而被持续地创造出来。在不完全市场条件下,单个社群的消费者是一个异质性资源(heterogeneousresource)的结合体,这种异质性可以使单个社群的独特性需求要素价值被激发出来,并使平台生态系统在满足这个社群需求的价值互动、价值协同和价值满足获得一种“市场溢价”(marketappreciation)。这一过程称为租金的搜寻和选择过程(seekandselectionprocess),所获得的市场溢价就是平台生态系统的经济租金。这里,我们看到,用户参与社群的独特性需求要素是一种异质性资源,是厂商经济租金最本质的东西,类似生物学中的碱基(DNA),而平台生态系统的各种需求要素是产生租金差异的关键因素,类似生物学中的基因(gene)。由此,我们可以说租金概念包含了需求异质性、资源稀缺、知识和能力差异的内容。厂商进入平台生态系统所获得的这些经济租金,既有“熊彼特租金”,也有“李嘉图租金”和“彭罗斯租金”。美籍奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特(Schumpeter,1942)896认为,厂商经济租金反映了厂商对竞争这种客观存在的市场行为的回应方式,他把竞争视为“一种创造性破坏的过程”(aprocessofcreativedestruction)。他认为,厂商必须考虑对包括组织形式在内的五个“生产要素方面的重新组合”。他主张通过新商业、新技术、新供应源和新的组织模式的创新来获得厂商经济租金,即“熊彼特租金”(Schumpeterianrents,简称S租金)(Teeceetal.,1997)897。一般来说,厂商是通过“创造性破坏”或“破坏性创新”来打破现有优势厂商的竞争优势来获得这种租金的。因此,这种租金也可以说是由于厂/商家的创新而产生的经济租金,因而也称为“创新租金”(innovationrent)或“企业家租金”(entrepreneurialrents,简称E租金)。应当强调的是,熊彼特租金是通过企业家在不确定性中发现机会、承担风险,并进行资源重新组合的行为实现,与厂商组织的规模关联度较低。对于熊彼特租金而言,其来自于不确定性普遍存在的交换经济中企业家洞察力和风险偏好所产生的创新行为。一般来说,熊彼特租金的获取方式可以分为两类:一是厂商组织通过在市场上纯粹的“套利”行为实现;二是厂商组织通过创新性活动创造相对于竞争对手的竞争优势,造成暂时性的垄断壁垒。传统理论认为,获得李嘉图租金的资源有两类:竞争性物质资源和基于知识和管理资源,这两种资源都是以厂商为主体的,是供给端的资源。基于竞争性物质资源的李嘉图租金仅仅是由于偶然的历史事件和路径依赖的黏滞性,留存于厂商组织的管理框架内,其无法支持厂商组织的持续成长;基于知识和管理资源的李嘉图租金作为厂商组织长期发展演化的结果,是厂商组织持续成长的优势和基础。而体现消费者需求独特性的资源,是来自需求端的资源,是需求资源供给不足而产生的李嘉图短缺资源,完全不同于以厂商为主体的供给端资源。按照互联网经济用户参与的社群逻辑,长尾末端需求始终存在,哪个厂商能够发现并满足这个需求,就能够获得这种超额经济租金。这种经济租金来源于平台生态系统参与厂商对市场需求的持续性挖掘。实践已经证明,如果消费者群体能够参与到产品创意、研发和设计环节中,产品就能够体现消费者自己的独特性。这是一种独特的资源,是资源禀赋程度不同导致的需求资源供给程度不同的李嘉图短缺资源(Ricardianscarceresource)。这种需求资源由于不易被模仿、替代,如果厂商拥有的这种需求资源与运用这些需求资源的能力,就能发挥其他厂商不能拥有的“隔离效应”(isolatingeffect),就能够创造出所谓的“李嘉图租金”(Ricardianrents,简称R租金)。我们认为,“彭罗斯租金”(Penrosianrent,简称P租金)仍然是以厂商为主体的供给端资源为基础产生的,它来源于厂商组织在某类产品的生产与经营中所积累的经验、诀窍、心智模式与组织惯例等隐性知识,这些无形资产才是“彭罗斯租金”产生的基础。但在互联网时代的价值创造中,用户参与社群在与厂商组织的价值互动与价值协同中提供了特定的消费诉求、需求信息、消费习惯和消费偏好等隐性知识,因而也成了“彭罗斯租金”产生的基础。更进一步说,如果厂商与消费者社群在价值互动与价值协同过程中投入“资产专用性”投资(assetspecificity),并设计适当的保护机制,即可望创造出所谓的“准租金”(quasi-rent),也就是“彭罗斯租金”。我们认为,用户参与社群参与极大地增加了消费黏性,是厂商组织独特的、稀有性和不可替代性的来自于需求端的资源,是厂商组织持续成长的优势和基础。我们发现,工业经济时代的“租金理论”大多仅从单一维度来讨论的,无论是“李嘉图租金”还是“彭罗斯租金”,都是以厂商的资源、能力、经验或知识的单一维度来考虑的,而互联网时代的租金理论更强调要从厂商价值创造逻辑和用户参与的社群逻辑两个维度来考察价值创造。我们认为,一方面,“熊彼特租金”强调的是厂商通过特定资源或能力的投资,可提高厂商的“价值创造”,也可以让消费者分享到价值创造的成果,这是属于“价值创造”(valuecreation,VC)的逻辑思路;另一方面,“李嘉图租金”和“彭罗斯租金”的概念却分别指出,厂商和消费者社群由于拥有市场力量与独特(具有价值性、稀有性、不易模仿和不可取代等特性)的资源、隐性知识,发挥了隔离(isolating)其他厂商获取其所创造出来的“租金”(即超额价值),这说明价值创造具有专属性(appropriation)的特征,因而可以归结为“价值专属”(valueappropriation,VA)的逻辑思路。需要注意的是,大多数文献所强调的“价值获取”(valuecapture)(Teece,2006;898Brandenburger&Stuart,1996;899Lepaketal.,2007;900Pitelis,2009)901,多以厂商组织为分析单位,强调经济租金的竞争角逐,因而聚焦于“竞争”的逻辑(Pitelis,2009;902Chatain,2011)903。在单个厂商组织的价值链解构为多个厂商构建的平台生态系统之后,“价值创造”与“价值获取”只能以平台生态系统为分析单位,平台生态系统的基于价值基础的战略(value-basedstrategy)(Brandenburger&Stuart,1996)904,必须假设平台领导对平台生态系统关系结构的战略性安排,且并不以创造共同利益为意图(Hansenetal.2008)905,或该意图并非这一战略决策的核心,而是以平台生态系统参与者的价值主张为核心。在互联网时代,以平台型企业为核心构建的平台生态系统的所创造出来的价值(租金),未必由平台领导、价值创造者所共享,社群消费者还必须得到分享。因此,互联网时代是价值共创和价值共享的时代。
(一)识别流程客户​ 建议由流程所有者组织流程设计团队来研讨。​ 通常流程客户是成对出现的,股东在所有流程中都需要考虑,因为要消耗资源,要付出成本,会影响公司的财务表现;另一个客户是流程最主要的服务对象:外部客户、合作伙伴、员工、内部客户。​ 当客户数量比较多的时候要排序,从中识别出关键的客户。流程设计一定要抓住关键客户的核心需求,不需要面面俱到,非关键客户需求可以舍弃。2(二)识别客户核心需求1.$APPEALS模型我们可以参照产品包需求分析框架$APPEALS模型来展开,各要素如下:表6-10$APPEALS模型需求维度定义要素分解价格反映客户为一个满意的产品希望支付的价格对应企业就是产品成本,包括设计、产能、技术、原材料、生产、供应商、制造、元部件、人力成本、管理费用、装备可获得性描述了客户在购买过程中是否容易、高效(让客户有自己的方式)可触达(营销、销售、渠道、广告、配送)、交货期、个性化(配置、选配、定制化)包装描述了客户期望的设计质量、性能和外观等视觉特征外观感受:风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、架构、表面、机械结构、标识、图形、内外部包装性能描述客户期望产品所具备的功能和特性功能/性能:功能、界面、特性、功率、速度、容量、适应性、多功能易用性描述产品的易用属性易用:用户友好、操控、显示、人机工程、培训、文档、帮助系统、人工因素、接口、操作保证描述了产品的可靠性、安全和质量方面的保证广义的质量:可靠性、质量、安全性、误差范围、完整性、强度、适应性、动态性、负荷量、冗余生命周期成本描述使用者全生命周期的总成本TCO:包括寿命、运行时间、停工时间、安全性、可靠性、可维护性、服务、备件、旧产品迁移路径、标准化、基础结构、安装、运营成本社会接受程度除用户外影响购买者采购的其他因素其他相关方需求:间接影响、顾问、采购代理、标准组织、政府、社会认可程度,如环保、绿色健康等;政治、法律、法规;股东、管理层、员工、工会我们以报表制作流程为例进行分析,如表6-11所示。表6-11报表制作流程序号需求维度报表制作流程需求分析1价格报表制作的成本,包括人力成本、材料成本(比如纸张、IT系统)等2可获得性使用者很容易获取到,最好是需要时就出现;出报表速度快;能够基于管理者需求进行差异化定制3包装报表制作精美(往往内部客户对此需求不高,但外部客户则较看重)4性能报表功能情况:描述、分析、行动建议性能:问题分析深度及建议的价值度5易用性报表是否易于阅读,直观6保证报表质量的稳定性7生命周期成本/(不涉及)8社会接受程度/(不涉及)识别客户需求还有更简单的操作方式,瞄准客户供应商认证与选择的评价要素(评标要素),尤其是那些权重高的要素;瞄准客户年度供应商绩效评价的要素,也要关注那些权重高的要素。比如华为公司供应商认证要素包括STQRDCEC,即security,网络安全;technology,技术;quality,质量;response,响应;delivery,交付;cost,成本;environment,环境;CSR社会责任八个方面。通常供应商选择会考虑以下因素:质量(来料质量、线上质量、质量管理体系审核评分等)、成本(TCO总拥有成本、协同降本、成本透明度)、交期(准交率、包装、缺货预警等)、技术(技术能力、协同创新等)、响应/灵活性(采购周期、供应商柔性、加急处理等)、服务(网点覆盖、响应周期、问题解决及时率等)、财务管理与经营(财务健康、利润合理、人员稳定、战略清晰等)。某企业供应商选择评分如表6-12所示。表6-12某企业供应商选择评分评分维度权重评价标准得分价格60%投标报价得分=(评标基准价/投标报价)×100×0.6质量20%1.关键性能参数质量评分(40分)2.投标与招标规定的符合性(10分)注:重要技术参数不符合招标规定,由评委提出,经评标委确认,作为无效投标商务20%1.典型案例评分(10)2.行业地位(5)3.资格认证(5)总分100%=价格评分+技术评分+商务评分从中可以看到价格是客户最核心的需求,如果这是公司的目标客户中的典型客户,那么对于公司而言就必须要将成本领先作为流程的价值主张,体现在流程架构与设计中。同时,要关注招标文件中所列示的关键性能参数,这些参数的质量指标要作为产品开发,以及供应链流程的重要KPI。从典型案例评分中可以看到,标杆客户及标杆项目的意义,在LTC流程中,要关注对于标杆客户及标杆项目的获取与交付,同时要重要关注这些项目的交付质量,是否形成口碑、形成示范效应。某企业的供应商年度绩效评价表如表6-13所示。表6-13××年度供应商绩效考核表月份123456789101112Sum一、交期(35%)批次及时交货率(20%)平均交货周期(15%)交期综合评分二、质量(35%)退货率(20%)不合格率(15%)交期综合评分三、新品开发(20%)平均开发周期(5%)报价成功率(5%)产品开发及时率(5%)产品开发一次成功率(5%)新产品开发能力评分四、持续改善能力(10%)质量改善报告规范次数(4%)质量改善有效次数(6%)供应商正持续改善能力分数五、总分(100%)从表6-13中可以看到,在交付、质量、新产品开发、持续改善方面客户的评价指标,要成为对应流程的重点KPI。因为这些指标做好了就意味着客户对于公司的年度绩效评价就好,公司的供应商等级就会随之提升,公司的份额也会提升,会得到更好的付款条件,甚至会得到更多的新产品参与的机会,从而带来收入增长与更好的盈利表现。2.对需求重要度进行排序可以采取按10分制对每一项需求进行打分,然后进行汇总排序;也可以简单地将需求重要度分成高/中/低,由流程设计团队讨论给出结论。对于需求的重要度排序要符合策略导向,通常不同属性的流程,具有不同的策略导向,具体如图6-4所示。图6-4需求重要度排序按照流程面向外部与内部,以及控制导向或是效率导向,将流程分成四种类型:(1)面向外部相关方,有较严的控制要求这类流程最重要的是,流程产出的效果,是否符合客户的期望。比如订单交付、服务交付流程,最重要的是按客户要求的质量、时间、地点要求完美交付。从广义角度来看是质量优先的,效率放在第二位。(2)面向外部相关方,有较高的效率要求这类流程往往是客户界面的流程,即与客户密切接触的流程,比如报价流程、合同谈判流程等。市场需求快速多变,流程设计重点在于:灵活同时要遵从相关法律法规要求。灵活就意味着要加大一线授权,能够快速响应。(3)面向内部相关方,有较严的控制要求这类流程最重要的是满足内控的要求:资金资产安全、报表真实准确、遵从内部要求、财务稳健。比如应收流程、资产管理、采购管理等。有些公司会从内控的角度识别出高风险流程,比如涉及采购、销售、资产、资金管理等高风险流程,这类流程重点关注内部控制要求,使风险处于可控状态。(4)面向内部相关方,有较高的效率要求这类流程最重要的是效率,是成本导向的,重点在于缩短周期、降低成本、提升资产利用率,比如采购流程、库存管理流程等。这四个象限之间并非泾渭分明,往往会有交叉,但有一个象限属性占主导地位,流程设计就要充分体现这个主导属性的策略导向。符合流程策略导向的需求就是关键需求。例如,预算管理流程,对于流程的效率不用太多关注,只要有规定时间内,比如农历年后1~2周能够将预算确定发布即可。至于预算过程中投入的人力成本,也不是重点需求。对于预算编制的质量,如何保证预算目标设置合理,既不要出现过低导致面向战略牵引不足,而错过战略机会,又要防止过高,导致团队失去挑战目标的信心而提前放弃。预算资源分配是否合理,是否为战略新业务配置了充分的资源,以进行饱和攻击,是否减少成熟业务资源投入占比,倒逼成熟业务改善提效?预算目标分解是否有效地将公司经营目标压力向下传递,而不是只有公司总经理一个人焦虑?让每个部门都穿上红舞鞋拼命地跳起来。这些才是关键,这里的任何一个偏差,都可能导致公司整体经营业绩出现致命的问题。3.提出流程的价值主张,这个价值主张相对于竞争对手要有差异化首先,流程的价值主张要符合公司业务战略提出的价值主张,必须保持一致:产品领先、成本领先(卓越运营)、解决方案领先(客户亲密)。比如早年美的主打性价比(成本领先)战略,美的投入了大量的财务人员去做成本管理,人数远远超过格力公司,支撑了精细化的成本管理,也支撑了低成本战略的落实。而格力投入了大量的技术人员去做产品开发与质量管理,人数远远超过美的公司,支撑了它的产品开发与质量管理流程,也支撑了产品领先战略。随着美的公司战略的调整,我们也看到了美的持续加大技术研发、质量投入,也体现在美的毛利率的持续提升上。其次,要回归到:IPD(概念到上市)、MTL(市场到线索)、LTC(线索到回款)、ITR(问题到解决)四个端到端流程上,将公司的价值主张转化为这四个端到端流程的价值主张。比如产品领先战略下,对于IPD流程的价值主张是:技术断裂点的构建、产品上市速度领先于对手、产品竞争力领先于对手、产品开发周期领先对手、产品质量领先于对手等。最后,将以上四个端到端流程的价值主张传递到使能流程与支撑流程上,形成它们的价值主张,使能流程与支撑流程对准业务流程的价值主张,支撑业务作战需求,多打胜仗。为了便于读者理解,我对每一个端到端流程设计了一个通用的价值主张及KPI库,如表6-15所示。表6-15通用的价值主张及KPI库职能L1流程价值导向KPI战略DSTE战略规划到执行规划准(机会差距小)、执行强(达成率高)、调整快战略KPI达成率、战略任务达成率、机会差距额度、战略调整周期等市场MTL市场到线索品牌力强、主动线索多品牌认知度、品牌美誉度、合格线索金额、营销费用产出率销售LTC线索到回款赢单、盈利、客户满意订货/新签、收入、战略业务(产品/客户/行业/区域)收入占比、毛利率、回款率/呆坏账率、成品库存周转率、订单交付客户满意度、客户流失率/客户复购率、客户推荐率、重要客户收入、客户渗透率/覆盖率、目标客户渗透率、客户关系亲密度、平均客户利润、无利润客户占比、产品或服务取消率、老客户销售增长率、标杆客户压制比、平均客户开发周期等服务ITR问题得到解决快速、准确、及时、体验好服务收入、响应周期/解决周期、问题一次解决率、服务满意度、战略客户服务满意度、服务人员效率、每月投诉次数等研发IPD概念到上市市场成功、财务成功、战略成功新产品收入/毛利、产品竞争力、研发周期/产品成熟过程所需时间、质量、新产品目标成本达成率/老产品BOM成本下降率、开发效率、模块复用率、物料优选率、新产品&技术开发投入占比、新产品收入占比、相比对手新产品上市周期、新产品开发成功率/三个月销量达成率等供应链SCM集成供应链快速、准确、及时、低成本、可靠性平均订单交付周期、供应链响应周期、订单准交率、出厂质量/市场质量、制造成本达成率/下降率、库存周转天数、直接人工效率、厂房效率、设备OEE、供应链总成本、S&OP计划准确率等采购PROC采购快速、准确、及时、低成本、可靠性平均采购周期、物料准交率、来料检验/上线质量、采购成本下降率、原材料周转天数、物料优选率、采购效率、供应链弹性、供应链产能、采购急单率等质量QM管理质量产品质量好、质量成本低可靠性、产品出厂质量、质量成本下降率、客户质量评价得分、质量人员效率等财经FIN管理财经预算达成率高、投资收益高、内控好、资本力强预算目标达成率、ROI、内控成熟度、财务费用率、市值、报表出具周期、财务人员效率、汇兑损益、业绩预测准确率、成本测算准确率、标准成本偏差率等人力HRM管理人力资源效高、人才密度高、士气高人均收入/毛利/利润、人力成本费用率、人才准确度/密度、员工士气评分、核心员工流失率;招聘周期&质量、新员工成长周期、干部培养目标达成率、主动离职率等流程ITBT&IT管理变革与IT自动化、智能化、管理成熟度高、效率高流程成熟度、数据质量、自动化/在线率、数字化率、人均收入/毛利/利润、流程覆盖率、流程遵从度、IT减人贡献、数据决策支持满意度等行政综合MBS管理业务支撑内部满意度高、效率高员工满意度、行政费用率、行政服务响应/解决周期、政府关系、社区关系、安全等重点说明三点:①表6-15的价值导向是通用的,而且相对全面,企业需要根据自己的战略来选择,且不建议面面俱到,要突出自己的价值主张,重点是借鉴表6-15的思路:明确端到端经营的理念,即每一个L1流程要端到端的为利益相关方创造价值,而不是执行任务,行使功能。②每个L2-6级流程都要指向L1流程的价值主张,服务从L1流程的KPI,否则没有意义,谨防出现脱离L1流程价值主张与KPI的情况,即局部最优化,而整体不优,甚至是局部很牛,整体很差.③KPI要指向价值创造,才不会僵化,才不会出现索尼公司被KPI搞死的悲剧。这与时下流行的OKR工具思想是一致的,价值主张是相对不变的,除非战略发生调整,价值主张是有价值的,而KPI是测量手段,可以根据企业的情况进行调整,切不可与价值主张背离。4.将价值主张转变为流程的目的,即对输出规格的要求很多公司的流程目的写得空洞无物,比如指导员工操作、规范××流程,提升客户满意度、保证业务质量等。看上去没错,但和没说没有太大区别。流程目的描述要具体、明确,将客户的核心需求,基于公司价值主张进行取舍,明确地定义流程输出物的要求,最好能够从中看到行动方向,能够指导流程的设计与运营。我们来看看两个案例:(1)反面案例为了满足公司对压铸模具的需求,特制定压铸开模管理流程,以明确压铸模具的等级标准、开模审批流程、各相关部门职责等,以此提升公司压铸模具的质量,并满足生产需求。(2)正面案例S&OP流程的目的是通过市场、研发、生产和采购之间的沟通,做出对市场变化具有快速响应的决策,应对市场需求的变动,平衡供需,输出一个可执行的发货计划;及时了解市场需求,驱动供应链运作,提高供应链敏捷性,改善资产利用。相信大家对比一下就知道流程目的应当如何来描述。5.基于流程目的,为流程设置合适的流程KPI先来看看流程KPI如何设置。建议从质量、成本、时间、数量、客户满意、效率、风险等维度进行。质量:ISO9000将质量定义为一组固有特性满足要求的程度。广义上的质量还包括工作质量,工作质量则是产品质量的保证。按质量内容可以细分以下三类:​ 性能指标:如待机时间、强度等,要结合客户需要选择关键性能来评估。​ 可靠性指标:无故障运行时间、新机三个月故障率等。​ 符合性指标:合格率、不合格率/缺陷率,这个指标适用于所有的流程。及时率是对流程处理是否符合时效要求的程度测量,也是符合性指标。客户满意度是对客户感受达成客户期望的满意程度,也是符合性指标的一种。成本:是为达到一定目的而付出或应付出资源的价值牺牲,它可用货币单位加以计量。这个定义相对广义,不仅适用于产品,还适用于流程。按成本对象可以细分为以下两类:​ 产品成本:同财务维度的概念,如果想要更精确,基于业务流程(成本动因)来分配间接费用取代基于部门来分配,按一个简单的方式分摊的做法,产品成本会更准确。​ 流程成本:将间接费用(销售费用、管理费用、财务费用等)分配到流程,比如客户拜访流程成本。周期时间:是指流程从开始到结束所需花费的时间。通常周期时间可以分成两类:​ 平均周期时间:在统计期内流程耗费周期时间的平均值,代表了流程平均处理速度。​ 最长周期时间:指在一定承诺服务水平下,流程最长处理周期时间。比如承诺服务水平为80%的最长周期时间是5天,就是代表流程处理周期时间在5天以内的占比不低于80%。通常承诺服务水平越高,最长周期时间越长。数量:指流程产出数量,如销售收入、生产机台数、客户开发数量、回款金额、线索金额、商机金额等。效率:反映流程的生产力水平,通常用投入产出比来衡量。​ 常见的效率指标有:人效(人均收入/毛利/利润)、物效(如OEE,单位面积贡献率)、钱效(投资回报率)、库存/应收/现金周转率(天数)。风险:对流程风险发生的概率和损失幅度的度量。按度量方法可以分为:​ 比率分析法:资产负债率。​ 杠杆分析法:经营杠杆系数、财务杠杆系数、总杠杆系数。​ 敏感性分析:敏感性系数,指评价指标变化率与不确定因素变化率之比。​ 概率分析:标准离差/标准偏差。提出一个KPI很容易,但要确保KPI可测量不容易,需要做好KPI的设计与落地,通常需要考虑以下因素:①基本信息。指标名称:是指对绩效指标的概括性描述,能够直观反映指标的内涵。指标维度:如数量、质量、成本、时间、效率、客户满意等。指标级别:L1流程级、L2流程级、L3流程级等。指标定义:是指对绩效指标内涵的界定、解释和说明,能揭示绩效指标的内在含义和关键可变特征,让人能够清晰全面地理解指标的内容。设立目的:用于描述为什么要制定和考核该绩效指标。②指标计算方法。计算公式:是指得出绩效指标数据结果的方法、手段或途径。目标值界定:目标值是企业对未来绩效的期望。指标权重:是指该指标在本层指标中所占的相对其他指标的重要程度。考核周期:是指相邻两次考核工作之间的时间长度,即多长时间进行一次考核,包括定期和不定期考核。③数据采集方式。统计部门:即统计单位或主体,也称数据来源部门或数据提供部门,对指标数据结果的准确性、真实性等承担主要责任。数据载体:是指承载绩效指标数据的相关单据和报表。绩效数据一般不能由被考核者自己提供,需要第三方或客户方提供数据信息,如果只能由被考核者自行提供,那么需要将数据核查后才可以使用。采集流程:是指绩效数据从数据产生(记录—原始单据)、数据处理(统计—统计报表)到数据输出(结果—绩效数据结果报表)全过程中的工作步骤和规范。提报流程:是指将绩效指标的最终数据结果经过审核、复核、审批及提报到绩效管理组织部门,或绩效考核信息系统的全过程中的工作步骤和规范。提报时间:是指将指标数据提报到绩效管理组织部门(一般为人力资源部及数据相关部门)或绩效考核信息系统的时间规定,确保绩效考核工作按时完成。④指标责任主体。归口管理主体:也称归口管理部门,是指该绩效指标的归口管理主体,需要规范该绩效指标的定义、数据收集和监控,对数据结果负责。主要被考核对象:也称强相关被考核对象或主要适用范围,是指绩效指标考核的主责单位/部门/个体(岗位)。关联被考核对象:也称弱相关被考核对象或次要适用范围,是指绩效指标考核的关联单位/部门/个体(岗位),非主要考核对象。6.确定流程目标流程目标来自公司战略目标的承接与分解。流程目标设置有两种思路:一是目标导向,基于市场需求及竞争需求(比如对标结果)及公司定位来确定,做到多少才是合适的。二是能力导向,基于流程KPI水平现实,设定一个持续改善的目标。如果使用能力导向,注意一定要足够进取。通常在改善初期,每年的改善幅度不低于25%。即使已经到了行业领先水平,对于重要的指标,如果改进有价值,仍要求保持不低于5%的幅度。(三)流程本质设计案例案例一:费用报销流程本质设计表6-16费用报销流程客户客户的核心需求流程目的绩效指标指标定义股东1.确保报销真实性,杜绝虚假报销2.确保预算外的费用报销得到有效管控3.确保报销合规,如符合费用标准、手续合规、金额正确等4.处理费用报销流程人工成本低 确保费用报销及时、高效、合规,同时员工的费用报销体验好费用报销及时性 =按承诺时间完成费用报销的单量/总单量×100% 费用报销员工满意度通过问卷调查的方式评估员工1.及时完成费用报销,将款项及时支付给报销人2.员工费用报销过程体验好,包括流程简单易于操作、财务人员服务态度好等 平均每单人力成本=∑平均每单费用报销各角色处理时间×薪酬案例二:客户投诉处理流程本质设计表6-17客户投诉处理流程客户客户的核心需求流程目的绩效指标指标定义股东1.投诉处理合规,防止由于能力不足或舞弊出现超赔,给公司带来损失2.在确保客户满意的前提下,结合客户需求进行产品销售,提升公司销售收入3.客户投诉处理效率高,投诉流程人工成本低确保客户投诉处理及时、有效、成本低、合规,客户对投诉处理结果满意,过程体验好,同时实现服务营销客户投诉处理及时率=按服务承诺时间完成处理的投诉次数/投诉总数×100% 客户投诉处理满意度=客户投诉回访结果为满意的次数/投诉总数×100%客户1.客户投诉得到及时、有效处理,客户对处理结果满意2.客户投诉处理过程体验好,感觉爽 客户投诉体验评分以客户问卷调查的方式统计,从投诉处理渠道、人员形象、专业性、服务态度等进行评价平均每单流程处理人工成本=∑平均每单投诉处理各角色处理时间×薪酬案例三:通过流程KPI定义解决OA流程E化业务痛点若干年前,我为某企业提供管理咨询服务时被企业看中,挖到内部担任流程IT负责人。我上任不久,总经理和我提了一个需求:“陈老师,您能否解决我们公司一个老大难的问题:组织架构及人事任命调整完成后,涉及上百个OA审批流程需要调整审批人。但我们公司往往3个月都调整不到位。我虽然强调过多次,但就是无法解决。”我很爽快地答应了,我回复总经理没有问题,争取在1周内完成涉及所有OA流程的调整,保证人员调整之后,相关业务审批流程能够快速地流到正确的人手里。回到部门后,分管OA系统的部门经理对我说:“陈老师,你太武断了,这是一个老大难问题,没有您相象得那么简单。”我问:“为什么?”他回答:“我们只有一个OA流程开发与配置人员,产能严重不足呀!”我心里想,OA开发与配置是技术含量最低的,理论上说,如果不涉及跨系统之间的接口开发,一个大学生稍微培训一下就能够胜任了,这肯定不会是问题。很快到了年度绩效考核时间,我收到各科室经理完成的下属评价结果审核时发现,这位OA开发人员的绩效居然为A,这与我从外部门及相关用户的反馈形成了巨大的反差,我觉得不打C就不错了。通常我是不干涉下属的考评结果,但这次我必须行使例外管理权力了。于是,我找部门经理质询,他回答:“陈老师,您不要听客户说的,要看实际情况。OA流程是公司使用人员最多的系统,是大家最关注的系统,也是需求最多的系统,但我们的开发人员只有一个,做多就会错多,我觉得他能够把如此多的需求处理到现在的状况已经非常好了,有人抱怨他的配置速度慢,这很正常,在我看来是不慢的;也有人抱怨配置质量不高,但这是仁者见仁的事情,太主观了,不好评价。更何况,万一把他压垮了,没有人能够顶上,后果就不堪设想了。”听完他的解释后,我虽然不认可,但考虑到没有明确的目标与评价标准,这次就不调整他的考核结果了。但我要基于客户需求,基于改善需求重新制定OA流程E化工作的KPI。首先,我要求该OA开发工程师在下季度完成一项重点工作:编制OA流程E化操作手册,验收标准是部门内一个应届生,看到手册在简单的培训后,能够快速地学会OA流程E化工作,当然跨系统接口开发除外。如果能够全部完成,该季度的绩效就是A,如果无法完成,则视情况来确定B或C。不到3个月,OA流程E化操作手册就完成了,质量还不错。我安排他举办了一场专门的培训,为公司培训了10名兼职OA配置人员。培训后安排了动手操作,效果达到了预期,也验证了我的想法,OA流程E化配置难度不高,易于掌握。通过培训,将我部门OA流程E化工作的产能提升到11倍。这也成为我后续应对组织架构及人员调整引发的OA审批流程调整需求在一周内完成最重要的保障,为我在公司站稳脚跟奠定了坚实的基础。顺带说一句,最好的信心与信任是通过打胜仗来获取的。为了解决OA流程配置时效的问题,我定义了“OA流程E化及时率”指标,并提出了时效承诺标准;为了解决OA流程配置质量的问题,我定义了“OA流程E化质量”指标。为了能够评价与统计,我要求开发OA流程E化OA电子流,并开发时效报表,自动按月统计出OA流程E化及时率结果。这个指标就做到了客观与准确,无争议。我组织了OA流程用户代表,召开了专门的研讨会,主题是:“一个令人满意的OA电子流质量标准是什么?”经过充分的讨论,我从中提炼出了《OA流程制作质量标准》,包括评价点及评分标准。我安排部门秘书,每个月随机从当月完成的OA电子流中抽取1个流程按《OA流程制作 质量标准》进行打分,以此结果作为质量评分。如果OA开发工程师有异议,可提交我来裁决。这两个指标应用后,取得了非常好的效果,OA流程E化速度又快又及时,同时OA流程E化的效果也得到了大幅的提升,客户满意度大幅提升。指标直接驱动了OA开发工程师的行为,也保证了绩效结果符合目标。这就是流程KPI的力量,诚如名言所说:“你不能评价它,就无法管理它。”如果你能够评价它,那么管理就变得简单了,先管住结果,放开过程。如果管不住,再看结果的卡点,优化过程后,再来管结果。如表6-18所示。表6-18流程KPI序号KPI目的定义计算公式目标值1OA流程E化及时率加快OA流程E化速度,确保满足客户的需求OA流程E化工作完成的及时性1.非批量需求,在1个工作日内;批量需求在5个工作日内完成OA  2.E化的流程数量/统计期内按承诺时效需完成OA  3.E化的流程总数×100%≥95%2OA流程E化质量提升OA流程E化质量,改善客户体验,保证OA流程使用效果OA流程E化质量与标准的符合性从当月完成E化的流程中随机抽取一个,由部门助理根据《OA流程制作质量标准》进行评分≥90分
纳塔尔殖民地的欧洲种植园主只想要奴隶,自然容不下契约期满的劳工和自己发生任何自由竞争。那些去到纳塔尔的契约劳工原来在印度确实混得不好,无论是务农还是干点别的行当都不行,但这并不意味着他们不懂农活,也不意味着他们不懂得土地的金贵。他们发现,在纳塔尔,就算是种菜也能赚不少钱;如果自己有块地,赚的钱更多。于是,很多劳工在契约期满后就开始做点小买卖,或小打小闹地干点其他营生。整体而言,他们这么做是利于当地居民的。之前因为没有种菜好手,蔬菜品种很少;如今各种蔬菜应有尽有。蔬菜原先产量不高,现在却供应充足。结果,菜价变得更便宜了。可是欧洲种植园主并不喜欢这个新发展。(P.45)他们觉得原本自己独霸的地盘现在来了竞争对手。于是,针对这些可怜的期满劳工,欧洲种植园主发起了一场抵制运动。读者们听了会感到吃惊,这些欧洲人一方面需要更多的劳工,能来多少印度劳工就要多少;可是另一方面他们却又开始煽风点火,以种种方式骚扰契约劳工。他们就是这样报答这些手艺娴熟、辛勤劳作的劳工!抵制劳工运动以多种形式呈现。一伙煽动者要求将契约期满的劳工遣返回印度,还要求对今后到纳塔尔的劳工,在他们的契约中加上一个新条款,劳工劳务期满后,不重新续约的劳工必须返回印度。另一伙则主张对五年期满不再续约的劳工强行征收高额的年度人头税。要求虽然不一样,但两伙人的目的是一致的,就是坑蒙拐骗,说什么都不让期满的劳工以自由人的身份在纳塔尔继续待下去。抵制运动规模如此之大,连纳塔尔政府都专门指派了一个委员会来处理。(P.46)由于两伙煽动者的要求都相当不合理,而且从经济角度而言,契约期满的劳工留下来显然于全民有利,因此委员会记录的证据都不利于煽动者,所以他们一时之间也没能闹出什么名堂。可是野火烧不尽,这次煽动使得纳塔尔政府对契约劳工印象很不好。不然还能怎样呢?纳塔尔政府对种植园主那叫个好啊。纳塔尔政府出面联系印度政府,一并提出来两伙煽动者的建议。因为这些建议会让契约劳工沦为终身奴隶,印度政府一时还无法予以采纳。本来把契约劳工送到那么远的地方,印度政府给出的理由或者说辞就是,劳工在期满后会获得自由,能尽己所能改善生活。由于当时纳塔尔与印度一样同属大英帝国殖民地,都归帝国殖民事务部(ColonialOffice)管,纳塔尔也不能要求殖民事务部偏袒己方的不合理要求。出于这个理由,以及其他类似情况,纳塔尔地区就发起了争取责任代议制政府58运动;(P.47)1893年伦敦终于授予纳塔尔责任代议制政府。这下子纳塔尔开始有权有势了,再要提些什么要求,帝国殖民事务部接受起来也不为难了。新成立的纳塔尔责任政府向印度派出代表团,与印度政府会面。代表团建议,向所有解除契约的印度劳工征收一年25英镑的人头税,合375卢比。这笔税显然收得太高了,没有哪个想在纳塔尔作为自由人生活的印度劳工支付得起。印度总督埃尔金勋爵59认为这个额度过高,最终接受每年3英镑的税额。但这就等于一名劳工将近半年的工钱。而且要交税的不仅是劳工本人,还有他的妻子,凡年满13岁的女儿和年满16岁的儿子,都要交税。劳工们大多都成了家,都有几个孩子。因此,一般说来,每个劳工每年要交20多英镑的人头税。这项税赋给劳工造成的艰辛困苦,真是罄竹难书。到底有多苦,只有那些亲身经历过的人才会知道,只有那些亲眼目睹过劳工受苦的人才能略知一二。印度人群情激愤,强烈反对纳塔尔政府这一行径。(P.48)他们向帝国政府和印度政府递交抗议书,但毫不奏效,只是税额稍微降了点。碰上这种事情,那些可怜的劳工又能怎样呢?他们怎么能接受呢?出于爱国心或仁慈心,印度商人代劳工出面,奋力坚决反对人头税。
地产界的TL楼盘,就是其中的一大受益者。该楼盘是个仅有187套房屋的小楼盘。它位于一座电子音响城与一个环境脏乱的村子之间,即吵闹又缺乏安全;绿化仅有29%,而建筑密度却高达2.8以上,根本就没有景观的营造空间,可见其社区内部素质毫无长处;均价相对同区域楼盘来讲,也不具备多大竞争力。但是,TL楼盘却在开盘发售后掀起了当地地产界的快销奇迹。为什么?因为TL楼盘在当地地产界避短扬长地推出了两项堪称首创的服务及服务品牌,它们功不可没。其一,将绝大多数楼盘遮遮掩掩的建筑选材展示区,扩大为一个包含了水泥、钢精、管材、门窗、涂料、乳胶漆等涉及几乎所有建筑选材的完全展示场地。其中,既有实物的陈列,又有品牌名称及等级的标示。此重视消费者知情权的服务营销名为“好家的细节”,给了购房者强烈的信任感及购房信心。其二,“实用物管定制”。将传统物业管理的服务内容明细为菜单式物管,供业主依据自己所需及经济承受能力,自行确定自己需要的物管服务项目。除此之外,TL楼盘还向每位购房者进行个性化物管内容的征集,以真正实现自己物管的个性化、人性化。TL上述两项服务品牌——“好家的细节”、“实用物管定制”都委托了专业力量进行了LOGO的设计和使用范例的规划,出现在了TL营销推广的所有载体上,并被当作重磅卖点一次次地诠释在宣传软文中。这切切实实地将竞争力薄弱的TL楼盘夯实为了具备较高竞争力的品牌,直接促成了TL的旺销。同时,它们也正在成为TL开发商延传楼盘开发奇迹的有力武器。现在,我们不妨回过头来总结一下,将服务当品牌来经营,重点需要做到些什么?(1)要有一个展现服务内涵及特质、能与营销对象形成共鸣的上口、易记的名字。(2)要将自己所倡导的服务理念形象化、符号化。其最直观地反映就是:以统一的色彩和图案来进行符号化表达与传达。如LOGO、吉祥物等。(3)有规范标准。这实际上主要指的是服务内容的设计和规划(如在设计服务内容的时候,多与服务营销对象进行沟通,甚至是请他们来与自己一起设计服务,以清楚他们在服务内容和服务程序上到底需要什么;了解直接竞争对手和强势品牌的服务营销作为,辨清自己与它们相比情况下的优劣势所在,以便于制定自己富有个性和竞争力的服务内容等);服务执行人“三大纪律八项注意”般的言行规范;明确的服务纠纷处理程序和处理方式。(4)坚持才能胜利。这主要包括三层意思:其一,对服务品牌LOGO、名称、口号,对服务内容与服务程序的坚持运用,而不是只将它们“敝帚自珍”地锁在自己的抽屉或挂在自己的办公室。其二,在营销过程中,利用一切可以宣传的机会广而告之坚持推广。而不是将它当作可有可无的配角漠视。其三,能适时适应消费者等营销对象的需求和竞争环境、局势的变化。在服务内容、程序、礼仪规范等方面要坚持与时俱进、动态调整,而不是故步自封不知变化。只有这样,你的服务品牌才能逐渐进入营销对象的心智,形成鲜明的特征,创造令人令己满意的服务营销价值。当然,要想更好地赢得营销对象的忠诚,要想营销对象为自己创造更大的利润贡献率,仅将服务当品牌来经营还远远不够。
原文:卒未亲附而罚之,则不服;不服,则难用也。卒已亲附而罚不行,则不可用也。故令之以文,齐之以武,是谓必取。令素行以教其民,则民服;令不素行以教其民,则民不服。令素行者,与众相得也。【详解类引】这段是讲治军,也是回答前文如何并力、料敌,做好每一个细节。整部《孙子兵法》没有专篇讲治兵,却几乎篇篇涉及到治军的问题,可见孙子认为,用兵成功的关键是治兵的积累关于治兵的内容并不多,更多是在讲用兵,但从整部兵法的思想看,孙子非常重视治兵。前文我们也讲过,治兵是用兵的前提,没有治兵就谈不上用兵,因为没有纪律的军队根本没有战斗力。开始学习治兵内容之前,我们先看看先轸的治兵水平故事。先轸,是晋文公五常委之一,擅长军事,是中国历史上有记载的第一位用谋略打仗的将帅,他的代表作是城濮之战、殽之战,《孙子兵法》这部书应该有许多思想也来自于先轸的战法。从一个优秀士兵的表现看背后一定有一位优秀的将帅,先轸的这位优秀的士兵就是狼瞫。殽之战的时候,秦军有个大力士被晋军俘虏,结果他挣脱捆绑他的绳索,把晋襄公的车右莱驹吓得刀都掉在地上,这个大力士举刀就来砍看晋襄公,在这千钧一发的时刻,这个低级士兵狼瞫冲了过来,一刀将大力士杀死,救了晋襄公。晋襄公就免去了莱驹的车右资格,任命狼瞫为车右,给国君做司机,这是制高的荣誉,一般都要求是大夫以上级别的人来担任,但于是,没多长时间,先轸就免去了狼瞫车右的职务。狼瞫有些不服气,他朋友说:“你为什么不去死呢?”狼瞫说:“我还没找到值得死的地方。”他朋友说:“我和你一起向先轸发难吧?”狼瞫说:“《周志》上说,勇敢却伤害上级,不能被列入明堂里。死而不义,非勇也。为国所用,才叫勇敢。我因为勇敢才担任车右,因为没有勇敢的事迹被撤掉,也是理所当然的事。上司不了解我的勇敢,撤掉我,也是合适的,我要找机会让他知道我的勇敢。”就这样,狼瞫一直找机会让先轸看到自己的勇敢,晋国打白狄的萁之战,狼瞫请求做先锋,先轸拒绝了,而是自己因为吐了晋襄公一脸吐沫,而反思寻死,卸甲冲锋被杀。狼瞫因为没有机会在先轸面前证明自己,而秦国知道先轸死了,就发动了对晋国的战争,两军对战,大战刚开始,晋军的七八辆战车,跟着一百多人就冲向了秦国的军队,异常勇猛,把秦军的战阵搅得阵不成阵,尽管最终被全歼,但给晋军赢得了机会,晋军趁秦军战阵已乱,发动冲击,打败打破秦军。就是这样一个优秀的下属,不满领导免了他的职,而为了证明正面自己的勇敢,将勇、将力用战场上,将气发泄在敌军上。《左传》对这个低级士兵的评价是:狼瞫是乎君子。从这个优秀下属,优秀士兵的表现,也可见先轸治兵的效果,可见先轸在军中还是受爱戴、被信赖的。治兵是打胜仗的前提,吴起说,治兵要教戒为先,不能仅仅有法令、条例、制度,还要做思想、文化方面的教育,让大家为义而战。可见,政委的工作很重要。孙子教你如何在团队中建立威信原文:卒未亲附而罚之,则不服;不服,则难用也。卒已亲附而罚不行,则不可用也。故令之以文,齐之以武,是谓必取。【详解类引】这句讲领导力,如何获得下属的拥护。执行力是每个团队都存在的难题,但打造执行力不能仅仅要求有好下属,要首先要求有有个好领导。很多执行力的难题在于,下属不愿意接受你的管理,不服你的管理,所以你安排什么工作,都达不到你预期的效果,你也总是不满意。很多人见团队执行力不行,就开始思考如何提高执行力,用什么方式调动大家的积极性,孙子在这里告诉我们执行力的根本问题。?孙子认为,关键在于这个问题就是你与下属是否与下属建立了“亲附”的关系!何为亲附?简单讲就是亲近依附的关系。主要体现两个方面,一是下属对你是否爱戴,二是下属对你是否信任、信赖。如果这两层关系没有建立,只是因为你的位置或位置上所赋予你的权力,那就很难有执行力。一般而言,建立领导的威信主要通过三个方面。一是领导要有父母心,要做到爱兵如子,这样的心态,接受将令之后,才会戒慎恐惧,才会慎重做每一个决策,才会认真对待管理和作战中的每一个细节。另外,有父母心的领导,心里才会始终装着下属的利益,而不是只有自己的目的,你为下属想的越多,对下属的恩德越多,下属就越亲附你,就越信任你。曾国藩创建湘军,开始阶段他刚直、高傲,在为下属向上报功的时候,报的人非常少,湘潭之战十战十捷他仅上报了三四百人,而胡林翼在湖北保卫战中,上报了三千人,于是很多人坚辞曾国藩,去投奔胡林翼。下属跟着你是要建功立业的,是要赚钱养家,为自己创造美好生活的,而你太多为实现自己的目的,而没有考虑下属的利益,那大家只能要么离开你,要么不听你的话。二是领导要身先士卒。儒家的管理学中有个絜矩之道,就是你不要要求下属怎么做,而是你先做到,立个标准,建个标杆,然后推己及人,影响大家。历代有作为的将领,都是身先士卒的典范,吴起始终与士兵同甘共苦,与士兵同食、同住;赵奢也是,接到领兵出战的命令,就不再回家,整天住在军营中,将国君的赏赐都分给下属,这样威信自然就建立起来。三是有成功案例。大家愿意跟着你打仗,什么都愿意听你的,关键是你能够带大家大胜仗,解放战争时,华野的士兵一听说打仗就高兴,因为跟着粟裕打仗总能打大胜仗。曾国藩认为廉洁才出战斗力,所以他对军官们反复提醒说,士兵对一个军官服不服气取决于两点:一是打仗时,你敢不敢冲在前面。二是看你在钱上,干不干净,只有你本身不贪污,士兵才服你,打仗时才听你的指挥。因此,孙子特别强调将帅要与下属建立亲附关系。卒未亲附而罚之,则不服;不服,则难用也。杜牧注解说:“恩信未洽,不可以刑罚齐之。”梅尧臣说:“德以至之,恩以亲之;恩德未敷,罚则不服,故怨而难使。”也就是说,在你还没有与下属建立亲附关系,还没有先对下属有恩德,那么,他们就不会爱戴你,也不会信赖你,如果这时候你用处罚的方式去管理,他们就会不服你,你很难使用他们,也调动他们。只有你对他们有恩信,获得他们的爱戴、信任,建立了威信,这时你的处罚,才能令人信服。想通过别人害怕你手中之权、,害怕刑罚,害怕处罚的方式来接受你的将令,那一定管理不了这个团队。卒已亲附而罚不行,则不可用也。反过来,是走向另一个极端,大家对你已经建立的亲附关系,而你恩信过度,法令、条例执行不严,对纪律要求也很宽松,那这支队伍就难以用于作战了。为什么以建立威信,而难用呢?曹操注解说:“恩信已洽,若无刑罚,则骄惰难用也。”只有恩信,没有刑罚,则兵骄将惰,难以在战场打胜仗。所以,领导对与下属既不能滥用刑罚,也不能仅仅打成一片,要既有恩信,又有刑罚,这样才能有威信,才能一切行动听指挥,在战场上行动一致,执行好每一个动作。因此,孙子总结说,故令之以文,齐之以武,是谓必取。曹操注解说:“文,仁也;武,法也。”管理就是要“宽猛并济”,既要有用德仁影响他们,通过教化,让他们建立正确的思想,在生活上关心他们,用爱去感化他们;同时,又要用法来规范他们,有严格规范和条例,而且严格执法,这样的军队,才能形成战斗力,这样的团队,才有执行力。吴起说:“总文武者,军之将;兼刚柔者,兵之事者。”这对于团队的管理者,也同样需要深刻体悟。“令之以文,齐之以武”的军队就一定能够打胜仗了,同样,这样的团队也一定是执行力超强的团队。